Bilişim Teknolojileri Bölümü 10 Kasım Atatürk’ü Anma Günü Etkinlikleri

2.SINIFLARIMIZ Bilişim Teknolojileri ve Kodlama dersinde 2. sınıf öğrencilerimizle 10 Kasım için MS Word’de “Andımız”ı yazdık. Hem kelime işlem programı ve klavyenin etkin  kullanımını öğrendik hem...

Bilişim Teknoloji Dersleri – 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı etkinlikleri

Bilişim Teknolojileri ve Kodlama dersinde öğrencilerimizle Microbit ve Paint kullanarak 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı temalı çalışmalar yaptık. Türk Bayrağı ve Ay-Yıldız'ı ekranda...

DENİZATI’ NDA BİLİM VE TEKNOLOJİ HAFTASI

İnsanın yaşamını etkileyen, ufkunu açan, uygarlığı hızla geliştiren bilim ve teknolojinin önemi üzerinde durmak için her yıl 8-14 Mart tarihleri arasında kalan hafta bilim...

Sınıf Fotoğrafımızı Oluşturduk…

Keyifle tamamladığımız bir senenin ardından, Pixton uygulamasıyla kendi karikatürümüzü yaratıp, sınıf fotoğrafımızı oluşturduk.

7.Sınıf Kodlama Kulübü 10 Kasım Atatürk’ü Anma Haftası etkinlikleri

7.Sınıf Kodlama Kulübü olarak 10 Kasım Atatürk'ü Anma Haftası etkinlikleri kapsamında Atamızın fotoğraflarını PosterMyWall uygulaması ile tasarlayarak ona olan duygularımızı dile getirdik. ...

4. ve 5.Sınıflar Kodlama ve Robotik Kulübü 10 Kasım Tinkercad Projelerimiz

4. ve 5.Sınıf Kodlama ve Robotik Kulübü öğrencilerimiz 10 Kasım Atatürk'ü Anma Günü ile ilgili Tinkercad tasarım uygulamasında "Anıtkabir" projeleri yapmışlardır.

3.SINIFLARIMIZLA ÇEVRİMİÇİ KLAVYE YARIŞMASI

3.Sınıflarımızla fastfingers (https://10fastfingers.com/typing-test/turkish) sitesi üzerinden çevrimiçi olarak yapılan klavye uygulaması ile öğrencilerimizin klavye kullanma becerilerinin gelişmesi desteklenmiştir. Türkçe dilinde en çok kullanılan 200 kelimeden...

Denizatı’nda #EuCodeWeek

Dünyanın birçok ülkesinde 7-22 Ekim tarihleri arasında #EuCodeWeek etkinlikleri gerçekleştirilmektedir. Denizatı Okulları olarak #EuCodeWeek etkinlikleri çerçevesinde Bilişim Teknolojileri derslerimizde bilgisayar bilimleri, temel...

1.Sınıflarımız kendi oyunlarını kodluyor.

Bilişim Teknolojileri ve Kodlama dersinde 1. sınıf öğrencilerimiz Code Spark ile kendi oyun dünyalarını tasarlayıp kodladılar. Karakter ve nesnelere istedikleri komutları vererek kendi oyunlarının...

6.Sınıflar Kodlama ve Robotik Kulübü 10 Kasım Scratch Projelerimiz

6.Sınıf Kodlama ve Robotik Kulübü öğrencilerimiz 10 Kasım Atatürk'ü Anma Günü ile ilgili Scratch kodlama uygulamasında animasyon projeleri yapmışlardır.